電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)擁有三種模式:虛擬的實(shí)體游戲、電競(jìng)模擬器和具備競(jìng)技性質(zhì)且已存在的游戲。不過(guò)奧委會(huì)尚未宣布這些游戲的具體名單。
同時(shí)國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)負(fù)責(zé)人Vincent Pereira表示,CS等FPS游戲永遠(yuǎn)不會(huì)成為奧運(yùn)會(huì)的一部分。
從之前在新加坡舉辦的奧運(yùn)電競(jìng)節(jié)看,比賽項(xiàng)目還是圍繞“強(qiáng)身健體”這個(gè)主題選取,而競(jìng)技性并非首要考量的因素。